贵州之声

赢得玩家,失去市场?这是一个可悲的良心移动游戏的RPG,这是一个替代的基础

发布时间:2020-06-29 07:45:05
01序言许多年前,手机游戏中有一个亡灵杀手夏侯惇,赢得了许多玩家的声誉。虽然游戏规模不大,但流畅的动作和丰富的情节吸引了大量玩家。另...

01序言

许多年前,手机游戏中有一个亡灵杀手夏侯惇,赢得了许多玩家的声誉。虽然游戏规模不大,但流畅的动作和丰富的情节吸引了大量玩家。另一款游戏与它的操作类似,并不像它那样幸运。虽然它得到了玩家的部分认可,但对5.9分的Taptap评分关注较少。这款游戏是元素之刃。

在今天的移动游戏圈里,基本上是做在线游戏,很少有团队投入到一台机器上。在线游戏比一台电脑带来的利润太多,这是当前的市场。因此,很难看到有更优秀的单机移动游戏。元素之刃是一种单机游戏,似乎是为了赢得玩家的利益而埋没的,但失去了市场的理由。

目前,元素之刃是一款古老的游戏,元素之刃于2016年2月在应用商店发布。当时,它的确得到了很多玩家的好评,大部分分数接近满分。但它还没有成为流行的风格,可以说是一款流行的游戏。当时,制作团队、凹凸游戏工作室只有三人,真是令人惊讶。

比赛中最好的部分是战斗的方式。在元素之刃游戏中,似乎所有的操作都可以用一个手指完成,但本质上是非常丰富的。首先,触摸动作,快速点两个瞬间闪避,长按压是技能的释放。各种元素技能,都是非常流畅和华丽的,在释放技能的一段时间内,普通的攻击也会伴随着元素效应。在现场,一些树木也会因战斗的原因而被摧毁。

第二,游戏中的怪物也有各种各样的类型,在战斗过程中,怪物也有不同的技能。当我第一次设计它时,我可能会想给每个怪物一个独特的角色和故事。

值得一提的是,元素之刃没有相同的装备,数百种传奇装备,具有强大的力量和独特的属性。这对战斗中的玩家来说是一个巨大的推动力,有各种各样的选择,其中一些可以升级为神话设备,并具有增长的属性。

游戏发布后,iOS方面的很多玩家都给出了一个完整的评分。例如,一些玩家说元素之刃是一种罕见的真诚工作。游戏的攻击感以及设备系统都做得很好,摆脱了各种手机游戏一样的不适感,设备系统参考黑暗,不需要收费钱来玩。不管怎样,这是我很久没见过的好游戏了。

在TapTap中,并不缺少负面的声音,相反的是抱怨,游戏有一个充电界面,游戏的爆炸率等等。事实上,这个游戏真的带来了,凹凸游戏工作室的利润很小,因为这个游戏无法通过海关。很多人只是不想刷,只想得到更好的设备,所以他们对游戏感到失望。

无论是好的评论还是坏的评论,游戏都被及时淹没了。现在只有少数人可能会错过它。作为一款好游戏,但在市场上迷失了,人们感到非常遗憾。事实上,游戏本身质量很高,但在快节奏的移动游戏中,屏幕特效占据了玩家的注意力,很少有人能找到元素之刃之类的游戏。

时间与空间之刃游戏已经进行了四年,最后一次更新是在一年前。一般来说,这个游戏的确是一个高质量的单机rpg,但是小制造商没有和资本宣传一样,没有遵循快餐游戏的惯例,所以即使你赢了玩家,你也会在市场上输掉,这是一个很大的遗憾。

谢谢你的阅读,新人不容易,请注意。